Aproape toate echipamentele moderne pentru controlul modelelor radio (precum Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky, etc.) au un conector TRAINER la bord, cu ieșire PPM (principiu de codare analogică), care este utilizat pentru conectarea unui transmițător (panou de control) la computer în modul obișnuit joystick, astfel încât puteți să vă antrenați virtual în virtual model aeronave, elicopter etc. fără a risca să rupă modelul real. Pentru a conecta telecomanda la computer, se utilizează cabluri adaptor achiziționate speciale,
Tip de astfel
Dar noi locuitorii site-ului nostru putem face un analog de casă al adaptorului, una dintre cele mai bune opțiuni de circuit este un cablu USB pe microcontrolerul atmega8, proiectat de Oleg Semenov, Vadim Kushnir, Vitaliy Puzrin. Acest software realizat automat poate funcționa cu orice număr de impulsuri de canal de la telecomandă (transmițător) și nu depinde de polaritatea lor, nu toate adaptoarele achiziționate pot face acest lucru.
Pasul 1. Ceea ce avem nevoie.
•
• BC 547 (sau KT315, KT3102)
• Două diode zener pentru 3.3-3.6v. (de exemplu, 1N5226, 1N5527, KC133)
• Rezistori 68 Ohm-2 buc., 2,2k., 4,7k., 10k., 200k., Condensator 0,22
• Cristal de ceramică sau cuarț la 12 MHz
• Cablu de extensie USB 1m. sau mai mult (pentru piese), cablu S-video (pentru piese)
• Accesorii de lipit, placă PCB.
Pasul 2. Crearea unui conector pentru conectorul "TRAINER".
Ștecherul pentru cablul S-video este ideal pentru conectorul TRAINER.
Numai acesta trebuie să fie soldat în mod corespunzător.
În fotografie: Acesta este cablarea standard a cablului S-video.
În fotografie: Și trebuie să o refacem în conformitate cu următoarea schemă de mai jos.
Această opțiune este potrivită pentru telecomenzile FlySky, pentru alți producători de telecomenzi, pinout-ul poate fi diferit, așa că mai întâi trebuie să analizați suplimentar pe Internet.
Pentru a funcționa cu simulatorul, va fi utilizat doar 1 pin - semnal PPM și GND.
Luăm cablul s-video și tăiem mufa de care avem nevoie.
Îndepărtăm carcasa de plastic (carcasa), dacă nu este demontabilă, facem o tăietură cu un cuțit și scoatem.
În interior, este clar că cele două fire de intrare sunt lipite cu pinii greși pentru circuitul nostru, iar ceilalți doi pini sunt conectați împreună la corp, ceea ce, de asemenea, nu ni se potrivește. Prin urmare, scoatem toate părțile interioare.
Scoatem picioarele GND și le deconectăm.
Luăm cablul de extensie USB pregătit, decupăm conectorul de tip A cu un cablu de 20 cm și îl dăm deoparte pentru conectarea ulterioară la placă.
Luăm restul cablului, cel puțin 80 cm lungime. Tăiem capetele pentru a se conecta la mufă.
Puneți imediat teaca pe cablu.
Firele decupate sunt înnobilate cu o bucată de contracție termică.
Servim capetele firelor.
Lipiți picioarele conectorului și introduceți-le în loc în conformitate cu diagrama de conectare la telecomandă.
Asamblăm conectorul, fixăm totul la adezivul topit la cald și punem carcasa la loc.
Pentru a repara carcasa tăiată, am pus mai multe tuburi termocontractibile și se încrețesc cu încălzire.
Verificăm funcționalitatea cablului primit de tester, dacă circuitul sună, nu există scurtcircuit, atunci cablul este gata.
Acum trebuie să introduceți mufa cu cablul în conectorul TRAINER, porniți telecomanda (transmițătorul) și măsurați prezența tensiunii la ieșirea cablului de semnal PPM, ar trebui să fie de aproximativ 3 volți, dacă nu este cazul, trebuie să verificați tensiunea direct la ieșirea consolei și să configurați ieșirea din meniu.
Pasul 3. Fabricarea plăcii de adaptare.
Circuitul principal al adaptorului.
Conform acestui concept, proiectăm o placă de circuit.
Am un tablou atât de mic, a fost realizat în programul Sprint-Layout.
Facem placa în sine într-unul dintre modurile disponibile pentru dvs., LUT, CNC etc.
Mă distrez pe CNC.
Rezultatul a fost o astfel de eșarfă.
Pasul 4. Cablarea plăcii.
Nu vă grăbiți să cumpărați imediat cuarț la 12 MHz, fiecare casă are un mouse de computer usb inutil, o unitate flash veche sau alte dispozitive USB inutile, verificați-le în interior, pentru a vă asigura că există ceea ce aveți nevoie.
Ventilarea nu a reușit, așa că am folosit metoda bunicului vechi, acul de la Spitz.
Am livrat toate detaliile pe placă, am sudat cablul nostru fabricat cu un mufă s-video și 20 cm pregătit anterior.
Acoperim placa finisată cu lac.
Pasul 5. Microcontrolerul firmware-ului.
Pentru firmware prin programul CodeVisionAVR, expunem siguranțele ca în fotografia de mai jos, respectiv pentru PonyProg, invers.
Blițăm MK prin programator sau pur și simplu prin portul LPT conform schemei de mai jos.
Procesul firmware-ului.
Pasul 6. Verificarea dispozitivului finalizat.
Conectăm dispozitivul final la portul USB al computerului, acesta trebuie definit ca dispozitiv de joc (joystick), dacă aveți o conexiune la Internet, probabil se va întâmpla înainte de instalarea driverului dispozitivului.
După ce apare notificarea că dispozitivul este gata de utilizare, puteți accesa START DISPOZITIVELE ȘI IMPRIMELE, acolo vom vedea imaginea joystick-ului.
Intrăm în proprietăți și verificăm funcționarea axelor, dacă totul funcționează, rămâne să rulați unul dintre numeroasele programe de simulatoare, să configurați, să atribuiți axele și puteți zbura!
Dacă adaptorul nu este detectat de computer, atunci trebuie să verificați schema de cablare.
Exemplu de AeroFly Professional Deluxe Simulator
Selectăm joystick-ul nostru.
Calibram axa.
Setați axa la canalele dorite.
Grăbește-te, zbura!
Firmware, schemă etc.