La un moment dat, un joc pe calculator era popular, unde trebuia să dai clic pe butonul mouse-ului cu cea mai mare frecvență posibilă. S-au rupt mult la șoarecii micro-switch-urilor și atunci popularitatea jocului a ajuns la nimic. Acum, datorită eforturilor autorului Instructables sub porecla Alex Kov, se întoarce într-o formă electromecanică. Care dintre cei doi jucători apasă butonul cu o frecvență mai mare, calul va ajunge mai repede la final. După cum se poate observa din fotografiile următoare, figurile de cal sunt deplasate de motoare electrice prin mecanisme similare cu seturile radio vernier. Motoarele, la rândul lor, sunt controlate de anumiți electronic bord:
Ei bine, este timpul să vă familiarizați cu secretul acestor panouri. Pe fiecare dintre ele - conform acestei scheme:
Când butonul este apăsat, condensatorul este încărcat de la sursa de alimentare, atunci când este apăsat, este descărcat prin rezistor până la joncțiunea emițătorului de bază a tranzistorului, motiv pentru care se deschide, motorul electric se pornește atât timp cât condensatorul este încărcat, calul parcurge o distanță scurtă și se oprește. Pentru ca acesta să avanseze chiar și aceeași distanță, trebuie să apăsați butonul, permițând încărcarea condensatorului și apăsați din nou.
Desigur, micro-comutatoarele pentru butoane ar trebui să fie luate mai durabil decât la șoareci. De exemplu, astfel:
Circuitul lor intern este identic cu cel al celor mai multe micro-comutatoare - un grup de contacte comutator:
Plăcile sunt realizate conform unei tehnologii „acumulate” foarte vechi - cu tăierea unui cuțit între șinele cu un cuțit. Diodele de protecție conectate în polaritate inversă sunt amplasate direct pe bornele fiecăruia dintre cele două motoare electrice. Plăcile sunt paralizate în alimentare, astfel încât conectorul de alimentare este amplasat doar pe una dintre ele. PSU în versiunea autorului este preluat la 4,5 V, dar mai bine la 3, deoarece motoarele electrice sunt utilizate de la casetofanele. Puteți instala, de asemenea, un stabilizator de trei volți, apoi se vor face alimentatoarele standard moderne cu o ieșire de cinci volți.
Lucrați mai departe homebrew crenguță maestrul începe cu fabricarea colțurilor metalice.Acestea vor fi amplasate pe placă din partea de start, motoare electrice cu scripete pe arbori sunt montate pe ele, totul este clar din fotografiile anterioare:
Și acestea sunt de la bun sfârșit:
Scripetele de pe partea de finisare vor fi ținute pe următoarele șuruburi:
Astfel:
mai aproape:
Cifrele cailor cu jocuri stăpânul taie din plexiglas, lipeste imprimeurile cu o imagine pe ele și le pictează, atașează cablurile „vernierilor” (elastic, cu un diametru de 0,6 mm):
Și colțul acela, care se află în mijloc în această fotografie:
Deține o linie de pescuit întinsă cu un diametru de 0,8 mm, datorită căreia figurile cailor sunt susținute în poziție verticală. Din partea de start, linia de pescuit ține același colț.
Maestrul face controloare de joc cu un singur buton din butelii de lemn în care sunt fabricate sloturi pentru a găzdui microinterruptoare:
După fabricarea părții mecanice, maestrul preia corpul de carton (nu ondulat) cu o grosime de 1 mm. Este format din mai multe părți, una care acoperă părțile din mijloc, părțile laterale ale mecanismului de la părțile de început și de finisare. Pentru ca linia de pescuit și cablurile să poată trece între părțile corpului, sloturile sunt realizate în locuri adecvate.
Steagurile care cad când sunt atinse de figurile de cal, stăpânul face din plăci de staniu, la care se înșurubează șuruburile. Se țin din nou la colțuri:
Videoclipul arată jocul în acțiune: